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lunes, 30 de noviembre de 2015

                                     Steve Jobs
Steve Jobs, el Consejero Delegado y uno de los fundadores de Apple. Como creo que es una de las figuras que ha marcado el siglo pasado y que marcará este que estamos viviendo, permitidme una pequeña biografía de este auténtico visionario exraída de El País:
  • Nace en 1955 en Los Altos (California)
  •  Tras terminar el bachillerato, ingresa en el Reed College en Portland (Oregón), pero abandona los estudios universitarios un semestre después.
  • Tras unas prácticas en la empresa Hewlett-Packard en 1974, fue contratado por Atari Inc como diseñador de videojuegos.
  • Junto con el ingeniero Steve Wozniak, viejo compañero del instituto y Ronald Gerald Wayne se vuelca desde 1974 en el desarrollo de una computadora dirigida a usuarios sin conocimientos de la informática.
  •  En 1976 nace en un garaje del Apple I, un teclado combinado con un microprocesador y conectado a un monitor. Ese mismo año se funda la empresa Apple Computer.
  • El Apple II se convierte en el primer ordenador de consumo masivo y Apple Computer, en la empresa de mayor crecimiento de EE UU.
  • Tras el Apple II en 1984 lanzaron el Macintosh, el primer ordenador que respondía al concepto de PC (personal computer, ordenador personal). Su gran innovación fue el uso del ratón y del sistema de ventanas.
  • En 1985 Jobs abandona Apple por desavenencias graves con John Sculley, máximo dirigente de la empresa, y Wozniak.
  • En 1986 Steve Jobs crea  los estudios de animación Pixar, que solo tres años más tarde lograban su primer Óscar a la mejor película de animación
  • En 1996 Pixar gana otro con Toy Story, el primer largometraje realizado íntegramente por ordenador.
  • En 2005 Jobs vende Pixar a Disney por 7.400 millones de dólares.
  • Jobs vuelve a Apple en 1996 como asesor externo y más tarde como presidente, con el sueldo simbólico de 1 dólar, lo que le vale aparecer en el libro Guinness de los récords como el ejecutivo peor pagado del mundo.
  • El lanzamiento en 1998 del iMac levanta a la compañía y revaloriza un 50% las acciones de Apple.
  • Apple se consolida como marca de referencia en la electrónica de consumo con el lanzamiento del iPod en 2001.
  • En solo 8 años se venden más de 220 millones de unidades.
  • En 2007 se lanza el iPhone, un teléfono inteligente que en 3 años vende  más de 50 millones de unidades.
  • La última gran visión de Jobs es la tableta iPad, que en sus primeros tres meses en el mercado vende más de tres millones de unidades.
Y lo mejor de todo es que Steve Jobs no tiene licenciatura universitaria alguna…
Antecedentes de la telefonía móvil

AT&T introdujo el primer servicio telefónico móvil en los Estados Unidos el 17 de junio de 1946 en San Luis, Missouri. El sistema operaba con 6 canales en la banda de 150 MHz con un espacio entre canales de 60 KHz y una antena muy potente. Este sistema se utilizó para interconectar usuarios móviles (usualmente autos) con la red telefónica pública, permitiendo así, llamadas entre estaciones fijas y usuarios móviles. Un año después, el servicio telefónico móvil se ofreció en más de 25 ciudades de los EE.UU. y unos 44,000 usuarios en total aunque por desgracia había 22,000 más en una lista de espera de cinco años. Estos sistemas telefónicos móviles se basaban en una transmisión de Frecuencia Modulada (FM). La mayoría de estos sistemas utilizaban un solo transmisor muy poderoso para proveer cobertura a más de 80 km desde la base. Los canales telefónicos móviles de FM evolucionaron a 120 KHz del espectro para transmitir la voz con un ancho de banda de 3KHz. Aunque se esperaban mejoras en la estabilidad del transmisor, en la figura de ruido y en el ancho de banda del receptor.

La demanda para el servicio de telefonía móvil creció rápidamente y permaneció por detrás de la capacidad disponible en muchas de las ciudades de gran tamaño.
 La inutilidad del teléfono móvil disminuyó la frecuencia de su uso ya que los usuarios encontraron que era mejor prevenir no hablando en horas picos.
En 1949, la FCC dispuso más canales y la mitad se los dio a la compañía Bell System y la otra mitad a compañías independientes como la RCC(Radio Common Carriers), con la intención de crear la competencia y evitar los monopolios. Fue a mediados de los 50 cuando se creó el primer equipo para viajar en auto de menor tamaño.
En 1956, la Bell System comenzó a dar servicio en los 450 MHz, que era una nueva banda para tener una mayor capacidad. En 1958, la Richmond Radiotelephone Co. mejoró su sistema de marcado conectando rápidamente las llamadas de móvil a móvil. A mediados de los 60’s el Sistema Bell introdujo el Servicio Telefónico Móvil Mejorado (IMTS por sus siglas en inglés) con características mejoradas. Las mejoras en el diseño del transmisor y del receptor permitieron una reducción en el ancho de banda del canal de FM de 25-30 KHz.
A finales de los 60’s y principios de los 70’s el trabajo comenzó con los primeros sistemas de telefonía celular. Las frecuencias no eran reutilizadas en células adyacentes para evitar la interferencia en estos primeros sistemas celulares.
En enero 1969 la Bell System aplicó por primera vez el rehúso de frecuencias en un servicio comercial para teléfonos públicos de la línea del tren de N.Y. a Washington, D.C. Para desarrollar este sistema se utilizaron 6 canales en la banda de 450 MHz en nueve zonas a lo largo de una ruta de 380 km.
En 1978, en EE.UU. comenzó a operar el Servicio Telefónico Móvil Avanzado o Advanced Mobile Phone Service AMPS. En ese año, 10 células cubrían 355000 km cuadradas en el área de Chicago, operando en las nuevas frecuencias en la banda de 800 MHz. Esta red utilizaba circuitos integrados LS, una computadora dedicada y un sistema de conmutación, lo que probó que los sistemas celulares podían funcionar.
El desarrollo de AMPS fue muy rápido, un sistema comenzó a operar en mayo de 1978 en Arabia Saudita, otro en Tokio en diciembre de 1979 y el primero en nuestro país en 1981. Entonces, surgió por parte de la FCC otro requisito de competencia. Un proveedor de servicio celular tenía que coexistir con la Bell System en el mismo mercado (Bandas A y B). Entonces Ameritech entró en Chicago el 12 de octubre de 1983.
AT&T desarrolló un modelo junto con Motorola conocido como Dyna-TACS o TACS que significa Total Access Communications System, el cual se puso en marcha en Baltimore y en Washington D.C. por la compañía Cellular One el 16 de diciembre de 1983.
 Para 1991, el servicio celular digital comenzó a emerger reduciendo el costo de las comunicaciones inalámbricas y mejorando la capacidad de manejar llamadas de los sistemas celulares analógicos.
En 1989 surge GSM primero conocido como Grupo Especial Móvil y luego como Sistema Global para Comunicaciones Móviles. Lo más destacado de él es que unifica los sistemas europeos. Desde 1993 los sistemas se estaban desbordando de usuarios en EE.UU., estos crecieron de medio millón en 1989 a más de trece millones en 1993. En 1994, Qualcomm, Inc. propuso un escenario de espectro esparcido para incrementar la capacidad. Construido en conocimientos anteriores, el Code Division Multiple Access CDMA o Acceso Múltiple por División de Código, sería en todos sus elementos digital, además de que prometía de 10 a 20 veces mayor capacidad. En estos días más de la mitad de los teléfonos en el mundo operaban de acuerdo a los estándares de AMPS, y en su inicio más humilde nadie pensó que sería el que conviviría con TDMA o CDMA para obtener sistemas duales con tecnología analógica y digital.

El 14 de enero de 1997, la FCC abrió un nuevo grupo de frecuencias inalámbricas que permitiría el desarrollo de las tecnologías como CDMA: la banda de 1900. El PCS 1900 es la contraparte en frecuencia de GSM y aunque esta en desarrollo tiene un gran potencial.

jueves, 26 de noviembre de 2015

Software para dar soporte a distancia
Programa
Categoría
Descripción
Versión
·         Red Local (Lan)

Controla otros ordenadores en tu red de trabajo. Remote Control PRO es una herramienta de administración de redes que le permite al administrador de una red el ver y controlar ordenadores conectados, sin necesidad de levantarse de su propio ordenador. El administrador se conecta al ordenador remoto viendo el escritorio de aquel en su ordenador, con la posibilidad de ejecutar programas, hacer ajustes, apagar el ordenador, etc.

Freeware
BeTwin 2.00.227¡Español!


BeTwin es un excelente programa que te permitirá utilizar un ordenador de forma compartida hasta por cinco usuarios, de manera simultánea o independiente, como si cada usuario tuviese su propio ordenador. Cada usuario pueden ejecutar las mismas o diferentes aplicaciones, crear y editar documentos y compartir los periféricos del ordenador, como por ejemplo, la impresora, el CDROM u otros periféricos que tenga instalado el ordenador. Todos los ...

ShareWare


Internet
Con esta herramienta de control remoto podrás tomar el mando de cualquier ordenador conectado en red local o internet de una manera rápida, fácil y segura, sin importar la velocidad de conexión. Tendrás opción para transferir ficheros, seguridad NT y mucho más.

ShareWare

Internet
Obtén acceso a un ordenador remoto. SimpleDesktop utiliza encriptamiento completo de sesión, asegurándote total privacidad; además, su conexión por Proxy HTTP te permite acceder incluso a redes restrictivas. El programa cuenta con múltiples funciones para asegurar conexiones estables aún en IPs dinámicas; también incluye muchas opciones para hacer más fácil el trabajo: sesiones de usuario ilimitadas, transferencias seguras de ficheros, c ...

¡FreeWare!


·         Red Local (Lan)

Aplicación que te permite acceder desde un PC al escritorio de otro ordenador conectado a una intranet o a internet.

¡OpenSource!

WinConnect XP 2.0.198 ¡Español!

·         Red Local (Lan)

WinConnect XP es un programa que permite a un ordenador con Windows XP (PC anfitrión) que acepte hasta 21 sesiones de escritorio remoto funcionando todas simultáneamente o independientemente. El programa soporta el protocolo de escritorio remoto (RDP) 4.0, 5.0 y dispositivos ligeros de cliente 5.1 Los dispositivos clientes pueden acceder mediante una conexión TCP/IP inalámbrica o no, tales como una red local (LAN), una red extensa (WAN), term ...
ShareWare


Una herramienta para control remoto y presentaciones. TeamViewer te permitirá tener control sobre un ordenador remoto o simplemente mostrar lo que sucede en tu PC para una presentación. El programa ofrece conexiones seguras, transferencia de ficheros, y es de licencia pública. Su interfaz es muy fácil de usar y funciona tras firewalls.
¡FreeWare!

Generaciones de lenguajes de programación

Los equipos de ordenador (el hardware) han pasado por cuatro generaciones, de las que las tres primeras (ordenadores con válvulastransistores y circuitos integrados) están muy claras, la cuarta (circuitos integrados a gran escala) es más discutible.

a gran escala) es más discutible.










  • Cuarta generación: se ha dado este nombre a ciertas herramientas que permiten construir aplicaciones sencillas combinando piezas prefabricadas. Hoy se piensa que estas herramientas no son, propiamente hablando, lenguajes. Algunos proponen reservar el nombre de cuarta generación para la programación orientada a objetos.

Estos lenguajes tienen una estructura lo más parecido al idioma inglés, algunas características son:
- Acceso a base de datos.
- Capacidades Gráficas.
- Generación de código automáticamente.
- Puede programarse visualmente como Visual Basic (Programación Visual).







jueves, 12 de noviembre de 2015

Tecnología de Nube
 
 
 
 
La definición de tecnología de nube es sumamente sencilla. Se trata de una nueva tendencia de software, en la cual todos los servicios prestados al ordenador se hacen directamente desde Internet, por lo tanto, ya no se tendrá que instalar una enorme cantidad de archivos en el ordenador, ya que el programa que se desea utilizar, se ejecutará directamente desde el servidor del proveedor de software, aligerando nuestros discos duros.
El único inconveniente de esta tecnología, es que necesariamente tendremos que tener una conexión a Internet para acceder a ella. Podemos decir entonces, que es una tecnología orientada al uso de equipos pequeños y portátiles (que utilizan servicios online), con la cual se simplifica la instalación de software y se optimiza el uso del espacio del disco duro, al no tener que llenarlo con enormes cantidades de archivos complementarios.
 
Cómo Funciona
Su funcionamiento es sencillo, sólo debemos instalar una pequeña aplicación en nuestro PC: Un cliente del software que deseamos utilizar. Cada vez que ejecutemos este cliente, se conectará mediante la conexión a Internet con el servidor que contiene el software que estamos utilizando, convirtiéndose en una especie de programa cliente-servidor, donde enviaremos información al server para que este ejecute nuestra tarea.
Es un funcionamiento similar a las máquinas terminales de una red. Por supuesto, que esto representa una enorme ventaja para el usuario final, ya que gana espacio en sus discos y movilidad. El único inconveniente es que todo el trabajo se realizará en un ordenador central, que por demás dejará registrados archivos nuestros y de presentar problemas, no tendremos la oportunidad de trabajar hasta que dicho inconveniente sea solventado.
 
Tipos de Nube
Existen básicamente tres tipos de aplicaciones de nube:
  • Nubes públicas, de uso global.
  • Nubes privadas, las cuales son orientadas a soluciones corporativas.
  • Nubes híbridas, las cuales son una mezcla de las nubes anteriores.

jueves, 15 de octubre de 2015

Cómo hacer nuestro propio cable de red paso a paso




Tutorial - cable de red 1

Herramientas y materiales necesarios

  • 1x Cable de red
  • 1x Crimpadora
  • 1x Tijeras
  • 2x Conectores RJ-45

1. Pelar el cable con cuidado

Tutorial - Cable de red 2


El primer paso consiste en pelar unos 3 cm. la cubierta de plástico del cable de red en uno de sus extremos. A la hora de hacer esta operación, hay que tener cuidado y no dañar los pares internos del cable. Para realizarlo, podemos utilizar la cuchilla que viene normalmente con las crimpadoras, pero personalmente me resulta más sencillo hacerlo con unas tijeras normales y corrientes. Realizamos un corte no muy profundo y después tiramos para quitar el plástico sobrante.

2. Separar los cables y estirarlos

Tutorial cable de red - 3


Una vez tenemos los pares al aire, podemos comprobar que vienen trenzados dos a dos (por eso lo de par trenzado). Tenemos que “destrenzarlos” y estirarlos lo máximo posible, evitando curvas o ángulos. Cuanto más rectos estén, mejor. Además podemos aprovechar para separarlos un poco, lo que nos resultará útil para el siguiente paso.

3. Ordenar los cables


    
Orden de Cables - Directo
Ya tenemos los pares estirados y listos para ordenar. Como en este caso queremos conectar un PC y un Router, utilizaremos la especificación de cable directo (la que podéis ver en la imagen). Si quisiéramos hacer un cable cruzado, sería hacer lo mismo sólo que siguiendo el orden de esa otra especificación. Es importante que los cables queden bien ordenados para que después no haya problemas.

4. Cortarlos e introducirlos con cuidado en la clavija RJ-45

Tutorial - Cable de red 4

Para introducir los cables en el RJ-45, es importante primero cortar la parte sobrante de los cables. La idea es que sólo nos queden como1.5cm de pares al aire, como podéis ver en la imagen. Además, es importante igualar la longitud de todos ellos para que luego entren y conecten bien dentro de la clavija.
Una vez recortados e igualados, cogemos el conector e introducimos los pares, de tal manera que el pin 1 (el naranja) nos quede a la izquierda del todo si miramos el conector con la pestaña hacia abajo. Antes de introducirlos hasta el fondo, volvemos a comprobar que el orden es el correcto, por si acaso algún cable se movió de sitio. Si todo va bien, los introducimos hasta el fondo.
Llegados a este punto tenemos que comprobar que los cables llegan hasta el final del conector (si no fuera así, el cable no funcionaría bien, por lo que habría que retirar los pares e igualarlos de nuevo) y que el plástico que recubre a los pares (verde en mi caso) llega a una especie de pestaña interna donde queda fijado para que no se suelte después.

5. Fijar con la crimpadora

Tutorial - Cable de red 5
Si todo está correcto (es importante asegurarse ya que una vez procedamos con este paso ya quedará fijo), introducimos la clavija RJ-45 en el hueco de la crimpadora y apretamos moderadamente (no muy flojo pero tampoco sin pasarse). Sonará un pequeño “clic”. Eso significa que la clavija RJ-45 ya está fija y bien colocada en su sitio.

6. Repetir con el otro extremo y comprobar

Tutorial - Cable de red 6
Ya tenemos uno de los extremos. Ahora tendríamos que repetir el proceso con el otro y después comprobar que el cable funciona. Si no es el caso, posiblemente hayas tenido algún error a la hora de ordenar los cables por colores o quizás un par no llega hasta los conectores del RJ-45. No pasa nada: siempre puedes cortar la “cabeza defectuosa” y volverlo a intentar.

martes, 13 de octubre de 2015

Cómo elegir tu computadora ideal

Tamaño

Comienza por definir para qué la quieres. Posiblemente pienses que te ayudará en tus trabajos en la escuela o te facilitará las cosas en el trabajo. En ese caso, necesitas algo fácilmente transportable. Tal vez la requieras para difíciles tareas en la casa o en un estudio, por lo que una de escritorio sería lo ideal.
  • ¿La vas a transportar a donde vayas? Una portátil hasta máximo 15″. Entre más pequeña, menos incómoda de mover y guardar.
  • ¿Te gustaría que tuviese un lugar fijo? Una de escritorio o una laptop de más de 15″. Podrás moverla un poco en caso de que necesites hacerlo.

Procesador y Memoria RAM

Las computadoras actualmente corren con procesadores con un poder promedio de 3 GHz y se conforman en su mayoría por cuatro núcleos. Intel y AMD son los fabricantes más comunes de estas piezas. La arquitectura de cada uno es distinta, pero la diferencia de velocidad en cuanto a marcas y modelos es realmente poca (hablamos de milisegundos), así que probablemente no lo notes mucho.
Por otro lado, 4 GB de RAM es lo que en promedio se utiliza en equipos de última generación, lo cual permite un encendido rápido y un trabajo constante.
  • ¿Le exigirás cosas como multimedia y juegos? Procesador Intel i5 o i7, o AMD Athlon, a 3.0 GHz o más. Memoria RAM mínima de 6 GB.
  • ¿Le darás un uso más pacífico con trabajos cotidianos? Procesador Intel i3 o i5, o AMD Athlon, a 2.5 GHz aprox. Con una memoria RAM de 4 GB es más que suficiente.

Almacenamiento

No te confundas. Es probable que encuentres computadoras muy caras pero con menor capacidad de almacenamiento que otras más baratas. Esto depende del tipo de almacenamiento que tienen. Si el equipo utiliza un disco duro convencional, podría tener hasta 1 TB aproximadamente de capacidad, pero es más fácil que se dañe ya que consiste en la vieja mecánica de un disco giratorio con una aguja lectora. Si usa un disco de estado sólido (SSD), la capacidad será mucho menor (unos 120 o 250 GB en promedio), pero el acceso se volverá más veloz y difícilmente se dañará la info almacenada.

Pantalla

Una característica fácil de definir, puesto que se basa en qué tan grande queremos visualizar una imagen. Si nuestra computadora será para uso casero y sencillo, un monitor de más de 23″ causará un dolor de cuello bastante innecesario. Eso déjenselo a los jugadores empedernidos. Ahora bien; últimamente encontrarán computadoras con pantallas touch gracias a la llegada de Windows 8, lo cual será de gran ayuda para vivir la experiencia completa de este nuevo sistema operativo.
  • ¿Tienes un estudio de diseño, equipo de postproducción o juegas cosas como World of Warcraft? Display de 15″ como mínimo para portátil, 23″ en promedio para escritorio.
  • ¿Tus tareas, escolares o laborales, se limitan a escribir en Word y presentar en Power Point? Con un display de 14″ en portátiles basta, unas 19″ en escritorio también.

Sistema Operativo

Aquí no hay mucho de dónde elegir, pues Windows es lo que más encontrarán. Lo más nuevo es Windows 8, así que probablemente eleve un poco su valor. En caso de que no quieran lo más vanguardista, con Windows 7 bastará, además de que reducirá el costo sin la pantalla touch que se sugiere para la nueva versión. La otra opción es Mac OS X, pero sólo lo encontrarán en computadoras de Apple.

Tarjeta gráfica

Esto está destinado exclusivamente para los que aprovechan al máximo el rendimiento multimedia. La marca más recomendable es NVIDIA, pero una ATI también es buena opción (viene en equipos con procesador AMD). A las Intel HD 3000 aún les falta bastante por mejorar.
  • ¿Quieres sacar el mejor provecho de los gráficos en multimedia? Una con NVIDIA GeForce de 2 GB o más.
  • ¿Realmente nunca la usarías más que para jugar ocasionalemtne algún juego a través de Facebook o similares? Con cualquiera que corra con 1 GB es suficiente.

Seguridad y programas precargados

Esto ya es individual en cada una de las marcas. Algunos incluyen antivirus como McAfee o Norton. Adobe también incluye algunos programas en Windows como Photoshop Elements y Premiere Elements para realizar funciones básicas en manipulación de imágenes y video respectivamente. Por otro lado, las marcas incluyen guías de usuario propias y un poco de software que trata de mostrarle al usuario las formas en las que puede aprovechar su hardware.
Se sugiere evaluar qué programas trae, si todos o alguno de ellos nos funciona y si varía o no en el precio final.

Precio

Por supuesto, también debemos limitarnos a nuestras posibilidades. Recuerden: Si se puede pagar, es suyo. Claro, consideren que entre menos equipada, su costo será menor.
  • Los equipos más poderosos actualmente son las llamadas Ultrabooks, las cuales tendrán un precio elevado.
  • El punto medio son las laptops convencionales, aquellas que no cumplen con los requisitos para ser una Ultrabook (almacenamiento en SSD y procesador Intel).
  • Las de características más bajas son conocidas como Netbooks, aquellas que literalmente nos sirven únicamente para navegar en la red. Generalmente vienen en tamaños de 13″ y 11″.